malody手机版是一款类似于节奏大师的音乐游戏,游戏的曲谱均由玩家自己传送到网上,对玩家的要求技巧较高,因为键位数量较多,完成游戏难度较大,节奏感强,喜欢的朋友就来下载体验吧!
Malody是由一群热爱音乐的人——OSU圈知名程序猿开源哥及其团队开发的多平台音乐游戏,和OSU相似,曲谱均由玩家自制并上传至网上。 相比节奏大师这类初等音乐游戏,这款游戏同时在mac及pc端均有发布,键位数量多,对玩家技巧要求更高,甚至开发者曾在微博吐槽过,由于苹果商店的审核人员手残,达不到日常任务的要求,故认为任务不更新是bug,以相同理由拒绝了三次。硬核音乐游戏玩家不妨试试这款国人开发的音乐游戏。
1、支持play效果: 随机, 翻转, 加速
2、完善的在线排名系统.
3、支持多种格式的谱面: osu, sm, bms, pms, mc.
4、支持全key音的谱面.
5、支持自定义皮肤.
6、基于wiki的社区, 你可以上传和分享你的谱面.
游玩方式
分数
在Malody中,每正确敲击一个note,将得到一定的分数,总分就是所有note得分之和。
具体而言,单个note的得分由基础分和combo加成分两部分组成,基础分Best得1000分,Cool得750分,Good得400分。combo加成分与基础分相同,但会随着你的持续表现而有所不同,当你miss掉一个note之后,加成分会降低,随着你持续的良好表现,加成分会逐步恢复到正常分值。
所以单个note的最大得分为1000+1000 = 2000分
判定难度
判定难度分为5级, 每级都不同的得分区间和加分值.
Beginner
加分值: 0.85
面向入门玩家的进阶练习难度, 难度为正常水平的80%
Amateur
加分值: 0.78
面向新人练习的难度, 在A级判定下, 难度只有正常难度的60%, 即使打击不太准确, 也会得到Best和Good的分数
Climber
加分值: 1
正常难度, 也是Malody的默认难度, 在这个难度下, 没有分数加成, 也不会扣分
Dancer
加分值: 1.1
从这个难度开始, 开始面向进阶玩家, 难度是正常水平的130%
Expert
加分值: 1.2
面向极限挑战玩家, 难度是正常水平的160%
评级
在完成谱面游玩后, 根据获得分数, 将获得一个评级
M5
M5要求所有note得分全部为Best
M4
M4要求没有Miss, 且最终Acc高于95%
M3
M3要求最终Acc高于90%
M2
M2要求最终Acc高于80%
M1
M1要求最终Acc高于70%
此外, 当游戏时没有错误任意一个note, 并且需要按住的note没有提前松开, 那么最终将获得Full Combo状态, Full Combo状态不会带来加分, 但会作为一个特殊标记展示在你的成绩页中
奖励
在游玩Stable谱面后, Malody将根据成绩发放奖励, 奖励分金币和经验值两种.
- 金币奖励: 每个谱只发放一次, 得到的金币等于你的最大Acc值, 例如你获得一个80Acc的成绩, 将得到80金币. 如果第二次游戏将Acc提高到90, 那么系统将给你增加10金币作为差额.
- 经验值: 每次游玩都会增加经验值, 经验值数量等于谱面总分的5000分之1, 即获得一个100000分的成绩, 将得到20点经验值. 重复游玩, 经验值累加. 经验值根据一定折算, 会作为你的等级展示.
注册用户分为普通用户和认证用户。
普通用户没有slot,无法直接传图。
成为认证用户的玩家自动解锁12个slot,并可以像以前一样继续通过购买扩容。
现有stable和beta谱面的玩家自动成为首批认证用户。并自动获得3个邀请码,普通用户通过邀请码成为认证用户。
普通用户在谱面第一次被stable时也自动成为认证用户,并立即获得3个邀请码。(针对在旧体系下已经有上传谱面,但没有stable的用户)
系统不定期向全体认证用户发放新邀请码。
普通用户和认证用户在其他方面没有区别。
已上传的谱面可继续更新,不受影响。
1.修复了一些BUG。
2.游戏推出新版本
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