文章来源:作者:发布时间:2024-05-23 19:57:43
这两款游戏都出自于supercell公司,我都玩过,先玩的《部落冲突》,然后玩的《海岛奇兵》,再然后就只玩《部落冲突》了,从2014年一直玩到现在,至于为什么,我自己也思考过,确实说不出个所以然,但也有一些感受。
有一首歌名叫《一场游戏一场梦》,其实人的一生如同一场游戏,社会就是一个大的游戏场,在游戏场中要遵守各种规则。赫伊津哈在《游戏的人》中反复强调游戏规则的重要性,他的一生也恪守自己的游戏规则,尽可能地不为“搅局者”所破坏。游戏中的规则很重要。在《部落冲突》中,玩家之间可以通过捐赠援兵和讨论来增强友谊,这种游戏的设置有利于培养玩家之间的感情。
《部落冲突》中不同的兵种具备不同的娱乐属性,有进攻和远攻,有连锁伤害、二次伤害和单一伤害。打得过就打,打不过就跑。如果发现自己的部落被其他部落摧毁,玩家还可以通过复的方式来一雪前耻。
在《部落冲突》中,玩家也遵循积分升级的游戏规则。这款游戏中还设置了装饰选项,有花丛、旗帜和雕像。其中旗帜和雕像都要花费很多游戏资源。玩家不仅可以通过武力来显示自己的实力,还可以通过雕塑和旗帜这样的“有闲代理”来向别的玩家展示自己强大的经济能力。一个高级的游戏级别可以通过技能的不断训练来达到,这要花费大量的时间。所以,玩家可以花钱买升级,这样就节省了大量的时间。但是当玩家达到了一定高的级别之后,为了区别自己与其他高手,玩家会选择花钱购买装饰,同时也展示了自己的经济能力。装饰看似无用,但是正是在这种“无用”的地方,吸引了大批玩家投入金钱,也成为游戏的收入来源。
有学者认为,《部落冲突》这款游戏的成功,主要是应用了人自身存在的部落性,人是部落的动物,没有部落人就找不到归属感。而正是通过这款游戏,玩家在虚拟世界中找到了类似现实世界的归属感,部落的设计有效地把虚拟和现实结合在了一起。其次,游戏中最吸引玩家的地方就是多种娱乐元素的重复与应用。娱乐就是在不变中发现变化,对抗的形式非常传统,都是玩家之间彼此攻城略地。但对抗的手段非常多样,玩家可以有多种选择进行进攻,变幻无穷。在玩游戏的同时,玩家还可以通过游戏内的信息系统相互联系,互通有无,这样就增加了游戏的人际传播。玩家不是面对冷冰冰的手机,而是在游戏中与人联盟,可以感受到社会情感。同时,在游戏里的装饰和旗帜可以显示玩家的经济实力,要想短期内超过别人就需要玩家购买游戏币,达到炫耀自己的目的。对此,您怎么看呢?
我觉得呢,还是coc好玩一点吧,因为还是比较的经典,而且出的比较新,二海岛的话呢就相对来说比较晚,但是也加了不少元素进去,更加的有创意,我相信不少玩家一定因为等的时间太长而弃坑,但是这个游戏就是要花时间去玩的,没有说那个游戏我玩了一会就是第一了,不可能的基本上,你没天赋就踏踏实实的一点一点的来,当你有了一些成就的时候就会很开心,这不是很好吗,还有啊,奉劝各位平民玩家,千万别充钱没意思的,那些钱大佬就不说了,人家一天冲的钱,一会就赚回来了,不一样的,对吧。这个游戏的意义就在于一点一点的去达成成就,当你成就一定高的时候你就会发现,没有白玩这个游戏,而且还很有意思。还有前几年出的皇室战争也很不错,一个卡牌游戏,需要动脑,很不错,我也达到了4000也很开心,卡在3800很难受,但是通过努力,就到了4000,这个和coc其实一样,一个公司的游戏,他的本意其实差不多,就是看你能不能用心花时间去做好一件事情。
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