桃源记游戏正版是模拟经营题材的游戏,游戏采用复古的画面设计,在这里玩家将体验到最轻松有趣的经营放置玩法,超简单的游戏玩法和操作,给玩家带来最轻松愉快的经营体验,带你享受经营游戏的乐趣,喜欢的小伙伴不要犹豫了,想玩就快来看看吧!
非常有趣的模拟经营题材的游戏,游戏以中国家喻户晓的古代着名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,在这里玩家将和2265小编在世外桃源扮演经营者,需要控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,不断的建立属于自己的家园,享受世外桃园的生活!
如何定义《桃源记》这款游戏?
首先,它并非休闲游戏,没有一键收菜、挂机领取经验的玩法设定,也没有每日打卡,要求你上游戏如上班的需求。
它是不玩的时候可以不惦记,玩的时候可以专注好好玩的游戏。
它没有任何看广告的营收,没有繁杂冗余的礼包购买,只有三档,充值上限68元,6元就能解锁完全正式版(经过团队讨论,目前已经将“建筑自由移动功能”由68元挪入了6元权益中)。
我们并非steam上完全意义的买断制,我们的游戏还会定期持续更新,但不会增加额外礼包。(你可以一直玩到我们更新不动这款游戏的那天)
· 恶劣的自然天气
· 生存物资和疾病
· 山谷中的野兽
· 外来入侵者
· 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格
· 自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风
· 真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验
1、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味
2、游戏的操作非常的轻松简单,在2265完全节省了玩家的时间,随时随地享受游戏的乐趣
3、在玩法上游戏给予了玩家高度的自由,没有对玩家的玩法有着很明确的系统定义
它的开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人大叔在追求可玩度这件事上很坚持,可能开局开荒的某个错误决策,会导致进程困境,好在游戏是支持重新开局的(注意不要点成注销账号),充值记录都在,想顺利渡过前期的话,也可以参考下官方攻略避免踩坑,但我们也鼓励自我探索的乐趣。
此外,还需要声明,它并不是塔防游戏,但是我们有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民会因此丧命虎口。
此外的此外,更需要声明,我们也不是国风恋综游戏,村民们之间住在一起后,看对眼的会搭伙过日子结成夫妻,因为我们并不是18+游戏,没有婚礼、没有嫁娶,小孩也会在山谷里发现。
当然我们也是反对近亲联-姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。
最后一点提示,这个游戏睡觉前不要玩,容易睡着游戏没有暂停而人口物资两空,也可能因为敌袭时没有策略引导,导致村民阵亡。但大部分玩家也会反映,因为过于上头导致一晚上没睡。
它可以很肝,也可以很佛,探索其中的乐趣取决于你,慢慢玩,在桃源的生活还很长。
它有种田元素,但并不是种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。
它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。
它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。
它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。
它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。
它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。
一、新手第一年开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口
————————开始游戏————————
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿) ??
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}。前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】,【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题。野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代,具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】,再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】,这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】,首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞,然后是草房的优先度第二,再是衣服的优先度第三。
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病),但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间,但同时等于《割草职业技术学院》停课了,能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】,其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】,只不过从砍桃树→变成了砍松树,从挖石头→挖花岗岩,这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的,春夏秋冬,其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】,我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇,然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了,同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能,这里有两种田。
水田跟旱田,水田→对应水稻,旱田→对应麦子,因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机:哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房:这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行,所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭呢?不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……随着时间逐渐流逝……做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
开源
兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘),在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了,(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了)。
可以等外人投奔
不稳定,好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
外出找人
就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+),老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】,老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。可是如果还有三天,他就报销了呢?
1、比如采集树枝。点击树枝。
2、点击红框处,选择采集人,一处资源点的采集人数是有限的,所以一定要合理安排。
3、选择一位村民,点击确认即会开始采集。
1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。
然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。
接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。
2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。
粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。
方法一:招募流民
可以探索里面拉人,送高级点的衣服和药,好感度在一半的时候就可以招纳,回来再送点东西就行,流民打了也会留下几个流民给你招纳,这个方法最快。
方法二:生孩子
多造房子,建好住的地方,让两个成年男女单独住一间,就有几率会生出小孩,生孩子是有几率不是每天生。
方法三:找孤儿
游戏中有随机遗落在外的孤儿,找到就会直接成为村民,增加人口。
v2.0.19 版本
1、千门万户曈曈日,桃源亦是张灯结彩,福气迎新
新增:谷内建筑新增春节元素,祈求来年桃源风调雨顺,五谷丰登粮满仓
2、日日祈愿过新春,领取龙年限定礼
签到活动:春节期间,在游戏内签到即可领取年兽鳞片、铜币盲盒以及龙年限定的夜明花盆栽
3、船又载珍馐到,喜气洋洋办年货
兑换活动:桃谷场景中除杂草外的植物类资源和定点资源上劳作时增加掉落物品——年兽鳞片。春节活动期间可兑换御厨八珍、红花蟹、福寿全海蛎煎美食以及丰厚奖励
v2.0.13 版本
【优化】
1.针对下述事件在界面中新增提醒
a.探索时遇到人才时;
b.森林劳作进度完成时;
2.针对下述事件新增引导
a.完成村落友好后,引导通过船坞运输建筑材料;
b.完成村落友好后,引导友好村落界面可左右划动;
3.优化成就界面排版;
4.优化探索干粮的选择方式,增加一键选择功能;
【新增】
1.新增月卡签到系统,签到可获得物品奖励;
a.分为普通奖励与特殊奖励,其中普通奖励面向全体玩家,特殊奖励面向购买月卡玩家;
b.每月月卡价值15元;
c.月卡充值计入累充进度种,累计充值满68元的玩家自动永久享有月卡福利;
2.游戏内新增以下物品
a.头像
Ⅰ.小青蛙头像——产出于月卡首充奖励中;
b.建筑:
Ⅰ.清凉客栈——需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;
Ⅱ.木瓦客栈——需要建筑图纸,图纸于常驻商人处售卖,使用陶渊明手稿购买;
Ⅲ.简朴路灯——需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;
c.装饰品:
Ⅰ.树桩装饰——产出于月卡额外奖励中;
v2.0.10 版本
修复
1.修复了在特定情况下派遣村民劳作时,村民平移至劳作点处并不执行劳作的BUG;
2.修复了部分机型在友好村落界面打开浮窗会遮盖住关闭按钮的问题
新增
1.陶渊明的宠物小青蛙在每个季节的第一天出现在河边(鱼塘附近),还会携带一些铜币赠予谷主;
2.在村民界面新增寿命等级显示;
调整
1.调整定点建筑的建造方式:由当前在建造列表中选择建筑建造修改为直接点击定点建筑所在处执行建筑;
2.缩短羊产出羊毛的时间间隔、提高每次产出羊毛的数量;略微提高宰杀羊时的羊肉掉落;
3.调整了部分文本描述,使其更准确地传递信息;
v2.0.07 版本
调整
1.优化雪景表现
2.优化工具的使用优先级,村民在工具损坏后会优先选和上次相同的工具
3.调整贪吃鼠设定,高级菜品不会被偷走
4.调整柳桉木版和鲁灰石块的合成所需建造,由铁匠铺变更为工房
5.提高米饭和饼类干粮的充饥值
6.优化季节提醒
7.优化衣服的舒适度属性显示
8.优化成就中奖励的领取方式
新增
1.仓库新增丢弃功能
2.森林劳作结束后新增弹出获得物品界面
修复
1.修复村民在战斗后偶尔使用武器劳作的错误
2.修复先拥有鸡、再拥有禽舍时,鸡不会进入禽舍的错误
v2.0.06 版本
【春节版本:福兔迎春 癸卯焕新】
新春福兔送吉祥,桃谷飞雪福满堂。
佳节到来,祝福声声,从廖溪村到毛竹岭,五湖四海共贺各位谷主大人:新春快乐!
少点奔波,多点欢愉,桃源里的新春活动真不少,在此召唤着谷主大人们开荒辟谷,归园田居。
【新增食材 甜甜美美】
癸卯兔年,从一根糖葫芦的甜开始!赠送给外部村落时,比普通物品友好度更高哦!
内容更新:
1、新增食物配方:冰糖葫芦;
2、新增材料:山楂、糖;
【新增菜品 年味十足】
秋收冬藏,桃子为辛苦了一年的谷主大人们献上至味,宁波的白菜炒年糕到闽南特色名菜佛跳墙,每一道佳肴都是来自桃源的祝福。
1、新增菜品成品:
可在节日商人界面兑换菜品成品(不开放配方、仅可在节日商店中兑换成品)
主食:白菜炒年糕
五菜:海蛎煎,五香卷,御厨八珍,香煎山地鸡,红花蟹
一汤:佛跳墙
【限时活动 福兔迎春】
“千门万户曈曈日,总把新桃换旧符”,万象更新,福到财到,春节里的桃源总是那么旖旎迷人,别忘了给建筑们贴上春联,祈求来年桃源风调雨顺,五谷丰登粮满仓!
内容更新:
1、地图新春焕新,部分建筑新增春节装饰;
2、自动种植功能再升级,新增农田劳作一键选人的功能;
3、新增新春兔子帽男孩角色,限定头像同步派送;
限时兑换活动:
1、桃谷场景中部分资源上劳作时增加掉落物品:年兽鳞片。
春节期间,采集资源时掉落年兽鳞片,可于节日商人界面兑换丰厚节日物品;
【新增建筑 地图焕新】
方寸戏台,演绎桃源百态。
我们新增戏台建筑让田园之外的生活在此上演,不管是平常忙着种地的柳大富亦或是学堂里整日苦读的葛平,缺少娱乐生活的村民们,在桃源的新年里,都可以卸下压力,在戏曲里将精神世界丰富。
内容更新:
1、新增建筑图纸及相应建筑:戏台、糖葫芦坊;
活动期间皆可通过年兽鳞片兑换图纸,节日结束后,将开放铜币购买与长期兑换方式。
v2.0.05 版本
【更新内容】新增
1.新增了商品篱笆,可在2级以上规模的桃园商人处购买,售价100铜币调整1.调整了花圃的建筑材料,使之与村落产出的特产材料对应
2.调整了制作冬瓜子时所需盐的数量,由4下调为2
3.调整了冬瓜子的售卖价格,由90上调至120铜币
4.提高仓库部分材料的叠加上限
5.优化了图集逻辑,以缓解闪退的情况
6.优化了寻路功能,以缓解卡顿的情况
修复
1.修复了普通模式下后期不出现敌人的问题
2.修复神秘商人售卖的印章和题字购买后重新开始游戏时显示售罄的问题
3.修复在探索时去世的老人直接从队伍中失踪的问题
4.修复了普通模式后期没有敌人来袭的问题
v2.0.02 版本
1、修复单个村民同时处于两个资源上劳作的问题
2、修复战斗后无法从哨塔中离开的问题
3、修复切换建造标签页时,选中的建筑与建筑详情不一致的问题
4、修复可再生资源的再生时间卡在1分钟,需要退出重进才再生的问题
v1.1.90 版本
1.新增烧炭取暖玩法。
新增建筑炭舍(炭舍图纸可在商人处购买)。玩家可在炭舍将木材1:1制成木炭(不限制季节),当木炭充足时,冬天桃谷会自动取暖,效果为:每天消耗100木炭,桃谷内温度不会低于10℃。大大降低了村民生病的几率。
2.新增谷外来客玩法
桃谷外村落增加新建筑“食肆”。玩家建造食肆后会随机刷出旅人,在出行按钮及谷外地图会给予提示。玩家与同一旅人相遇多次后可同意旅人来访桃谷的请求。第二天友人将来访村落,并在桃源内停留2天。友人无法被招纳成村民,但可以在桃源殿进行宴请。宴请可以获得友人的佩囊(获得的数量与友人的喜好、使用的菜品和花束的种类、数量相关)。
3.版本号提升至1.1.90。
4.修复了东山路上方平台植树会导致人物卡死闪退的BUG。
5.新增桃谷北高地及配套玩法。
新增建筑北山路(都府可建造),建造北山路后,玩家可在商人处购买羊进行放牧。喂养羊长大可获得羊毛,屠宰可获得羊肉。羊肉可制作羊肉萝卜汤,羊毛是毛毡外衣和蒙古包的制作材料。菜谱及衣服图纸可在商人处进行购买。蒙古包可在神秘商人处进行兑换。
北山路地图上会随机出现神秘商人。神秘商人处物品随机刷新,无法使用货币购买,只能使用信物佩囊进行兑换。当北山路出现神秘商人时,桃谷会收到消息提示,但是一定要进入北山路场景点击商人才可以进行交易。
6.新增桃源作画功能。
玩家可通过桃源作画截取桃源美景。在使用作画功能时时间静止,可调整截取位置。玩家可在画卷侧边增加题字和印章。可使用的题字和印章可在神秘商人处进行兑换。
v1.1.70 版本
1.版本号提升至1.1.70
2.加强了夜晚灯光光效和建筑阴影效果
3.优化了制作物品输入数字显示为最大数值/最大数值的问题
4.优化了种植植物时手指遮挡的问题
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