Godot Editor 4手机版下载godoteditor4游戏引擎app游戏工具app
Godot Editor 4手机版是一款全新强大的跨平台游戏引擎开发平台。新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建,内置丰富的开发工具,像是关卡编辑、渲染、光照和阴影等选项,使用起来都很方便,可帮助玩家轻松创建2D和3d游戏,有需要的小伙伴们就快来下载试试吧!
·在非常宽松的 MIT 许可证下是完全免费和开源的。
·没有附加条件,没有版税,什么都没有。
·你的游戏是你的,直到引擎代码的最后一行。
Godot引擎是款免费的一体化跨平台游戏引擎,可让您轻松创建2D和3D游戏。
Godot 提供了大量常用工具,因此您可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。
1、计算着色器
Godot 现在支持并使用计算着色器来加速使用显卡的算法。
2、改进的着色器编辑器
所有这些新功能的引入,再次为改进视觉着色器编辑器的形式和功能创造了机会。
3、增强的着色器 - 游戏世界交互
基于 GPU 的粒子有很多有用的变化。现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器和手动发射。
对于适用于整个游戏世界的效果,例如风向或湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。
4、纹理和材质投影
除了向后移植到 Godot 3.5 的新噪声纹理外,4.0 推出贴花,现在可以将材质投射到表面上以装饰环境。
5、扩展着色器语言
新增功能包括对统一数组和片段到灯光变化的支持,以及新的语法功能,例如结构、预处理器宏和着色器包含。
【新的渲染优化技术】
Godot 4 提供了几种新的渲染优化技术。
新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。
在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。在那里可以利用新的自动网格 LOD 或使用手动 HLOD 完全控制可见范围。
【Vulkan 和新渲染器】
新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动)
此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。
还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。
现在还可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超级分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。
【增强的中后期处理】
如果您希望在高端设备上运行时增加额外的质量,则可采用屏幕空间间接照明。
SSIL 允许使用屏幕空间采样来增强暗区和间接照明。此外,借助强大的 SSAO 实施(屏幕空间环境光遮蔽)可以访问许多有用的设置,例如光影响(影响直射光的程度),可以通过忽略具有环境遮挡贴图的对象来优化质量。
对于喜欢摄影的2265用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。
【高度改进的光照和阴影】
Godot 的全局照明系统从头开始重新制作。Godot 4 有史以来第一次为大型开放世界引入了一种新颖的实时全局照明技术。SDFGI - 或 Signed Distance Field Global Illumination ,可以在此处了解更多相关信息。
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。
最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的控制。
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