不一样传说2游戏下载不一样传说2暗黑游戏冒险游戏
不一样传说2游戏是一款暗黑风格的游戏,游戏中玩家将体验到最精彩的暗黑战斗,各种游戏玩法和剧情等你来体验,感兴趣的朋友不要错过了,快来下载看看吧!
·战斗系统一直在更新优化和调整,增强了技能的打击感让你拥有真实的战斗体验
·不同的武器会携带不一样的技能,能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合
·在这里并没有所谓的职业限制,玩家可以在战斗中随意的切换自己的武器和装备
·装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来搭配各种流派
·优化后的词缀系统,诸多词缀搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的装备
·较低成型门槛,装备获取难度极简,强力的暗金装备随时可能爆出
·装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来搭配各种流派
·优化后的系统,诸多词缀搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的装备
·较低成型门槛,装备获取难度极简,强力的暗金装备随时可能爆出
·核心战斗
新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果
与前作一样的战斗模式,但是在前作的基础上进行了一系列大刀阔斧的修改
玩家与怪物的行动现在由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击
·原创的符文之语
在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性,白色装备,未必就不如暗金装备
·超多转职
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改,玩家在不断升级的过程中,可以进行转职,每次转职都可以学习到更多不一样的技能
v1.7.13版本
·修复了周年活动任务出现无法完成的问题
·修复了一个弹窗特定情况下无法关闭的问题
·修复了部分分辨率下无法强化超长词条装备的问题
v1.7.2版本
1. 增加了3个存档栏位
2. 修复了魔法师-危险实验者部分技能无法学习的问题。
3. 调整了蛮灵斗士-生命之怒:取消了获得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻击提升效果。
4. 调整了蛮灵斗士-生命赐福:战斗开始时,最大生命值+1%(+5%/LV)——>战斗开始第2次攻击时,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻击,获得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻击提升效果,至多叠加3层,叠加至3层时清空。
5. 调整蛮灵斗士-熊族大师-地火震荡:每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。每2次普通攻击,对所有目标附加自身110%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>每2次普通攻击,对所有目标附加自身130%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
6. 调整蛮灵斗士-熊族大师-不破刺盾:升阶前,对任意2个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害——>对任意3个目标造成自身50%(+10%/LV)的自适应元素伤害。 升阶后,对任意3个目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害——>升阶后,对所有目标造成自身60%(+10%/LV)攻击的自适应元素伤害。
7. 调整蛮灵斗士-熊圣-坚韧防护:普通攻击时,附加自身130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。普通攻击时,附加自身120%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>普通攻击时,附加自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
8. 调整蛮灵斗士-熊圣-无情震怒:(套装升阶)普通攻击时,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害——>普通攻击时,所有目标附加150%(+5%/LV)最大生命值的自适应元素伤害。
9. 调整蛮灵斗士-熊圣-大地蚕食:【变身前】对所有攻击目标造成130%(+10%/LV)攻击的土属性伤害——>对所有攻击目标造成160%(+10%/LV)攻击的土属性伤害。
10. 调整蛮灵斗士-熊圣-天火猛击:【变身后】对当前攻击目标造成自身150%(+10%/LV)攻击的火属性伤害——>对当前攻击目标造成自身160%(+10%/LV)攻击的火属性伤害
v1.0.20 版本
提高了关卡中专属暗金的掉落概率
悬空城增加20层
装备重复词条调整
骑士角色技能调整
新增云存档功能,通关2-1解锁云存档上传功能
优化了广告源减少令人不悦的广告
铁匠铺自动修理时间现在可以累积
对骑士的四个分支职业进行了技能树的重新排列,调整/移除了一些技能的前置学习条件,使得在构筑需要的技能时可以节省更多的技能点。
相应的,因对技能树的调整,技能也进行了以下同步调整。详见官方贴
魔法师角色技能调整
成功的实验:升级增加扣血的问题已修复。
装备调整内容
1.全元素攻击属性名称描述改为全元素增伤
2.因为首饰部位新增主属性属性的原因,首饰部位强化原附加暴击与暴击伤害属性调整:
3.长杖/短杖/魔法书/单手剑/匕首/盾/防具 的强化主属性成长调整 2% -> 4%
4.防具的强化附加属性统一进行提升效果
5. 固定减伤值属性成长提升至原数值的2倍,此改动对当前装备也生效
6.统一了火攻/土攻/电攻/冰攻的名称描述为:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
7.戒指、项链,新增可能出现的主属性类型:火伤增幅/土伤增幅/电伤增幅/冰伤增幅;
其他系统调整
因为容纳了多词条系统所带来的影响,对游戏整体数值评估发生了巨大的变化,在不改变玩家剧情方面体验下,对<正位·悬空城>与<逆位·悬空城>的怪物数值进行了调整
1.移除了正位·悬空城多余的文本
2.修复了传奇宝石等级能超过10星的BUG
3.删除存档增加二级确认窗口
4.修复了技能等级上限的限制未生效、生效错误、CD逆向增加等BUG,现在技能等级上限调整为25级
5.逆位·悬空城中,逆向暴击环境不生效的BUG修复
6.修复了加工台部分错误配方与金币消耗
7.绿箭头出现逻辑调整
8.修复了天山岭boss技能失效的问题
9.修复了部分关卡掉落异常的问题
10.地图列表中新增悬空城按钮
11.修复了进入战斗会提前攻击的问题
12.调整了技能升级时的效果
13.商城增加三个时效性广告
14.右上角广告弹出频率调整为两分钟一次
15.修复了二倍速广告进入战斗会不生效的问题
16.锻造的词缀改成了75%不重复,洗练是50%
17.个人详情和战斗中的个人详情都加了技能等级加成的显示
18.修复了多个时效性广告会遮挡技能洗点功能
19.修复了黑龙骨爪不在掉落列表内的问题。
20.移除了悬空城中的精英buff<荆棘>,荆棘造成的伤害下调至6%防御。
21.精英buff<血棘>造成的伤害下调至5%最大生命值
22.正位悬空城拓展至120层上限
23.修复了火元素圣碑飞焰技能未正常生效的问题
24.修复了幸运广告结束后战斗中属性数值未刷新的问题
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