文章来源:作者:发布时间:2024-08-13 20:27:27
因为《热血传奇》是专门为70、80后那一代人打造的游戏。现在的网游市场
现在的网游市场,游戏开发商都把目光盯着现在的90、00后那一批早早就能接触电子产品的群体,市场仿佛遗忘了当下真正的消费主力:70、80后。
LOL、王者荣耀、吃鸡,还有时下比较热门的剑网三,他们的玩法和画面固然吸引人,但似乎没人在乎过70、80玩起来吃力、挫败感很重的话题;没人考虑到画面太好,70、80玩起来会头晕的问题。
我喜欢一种游戏,却因为游戏核心:竞技性较高,把把被一些小年轻骂,我心态再好也会有点不开心。游戏玩起来都不开心了我玩他干啥?
我喜欢一种游戏,却因为画面逼真,身体都吃不消,这可咋玩。难道我们只配去玩斗地主、搓麻将吗?
传奇为什么是传奇
传奇的游戏系统,最是返璞归真!看起来简单的系统,玩起来可不简单。
下面聊聊为什么传奇是70、80的传奇
1、游戏数值:
传奇游戏数值很低,运算都是3位数以下的,好与坏一眼看到底。而现在大多数游戏的装备数据看的我头晕目眩最后还不知道是好是坏,黄金的装备常常卖出塑料的价格。
传奇里,多一点攻击,烈火就刚好够秒死一个200血40级的法师;多一点防御,刚好让法师在吃了一刀烈火后还有机会反打;多一点敏捷,穿布衣练级的我刚好可以在怪物手底存活;多一点命中,刚好耗光我的蓝让雪人倒在脚下。
所以比常规白板装备多一点属性的装备我们都会叫他极品,而不是看他色彩缤纷的名字。
这样的系统怎么不算优良?
2、游戏装备:
现在的网游装备做的是真好看,可惜都是绑定;有人的地方就有江湖,但我们PK后战利品只是界面上的杀敌+1,而不是留下了敌人手里的武器;路过的小伙伴只有:哇,土豪还有时装,而不会再有:哇,他拿的是屠龙。
装备掉落作为死亡惩罚,会让人感受到游戏态度的重要。这是江湖,为所欲为的代价要搞搞懂!
论保值,用一下就绑定,这叫一次性消费。在我们那个年代,有人用一头牛,换一个炼狱,过一段时间还能换回来!
3、交互性?多人团?:
传奇里有句话:无兄弟,不传奇!
一个人江湖能翻起多大的浪?第一战士魂十五没有行会的兄弟帮忙,50个义士也会让他饮恨猪洞吧。
为什么传奇依旧充满活力,因为我们还在!!
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