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适合在派对上玩的手游

文章来源:作者:发布时间:2024-08-04 21:18:03

  你知道的,格斗游戏曾经拥有广泛的受众,后来随着游戏厅的没落、娱乐方式的增多逐渐淡出了人们的视野。

  曾经我也很喜欢格斗游戏,但现在基本就是买了各种主机新作,随便打打AI就搁置的状态。

  理由嘛,就是知道自己几斤几两,菜还不学不会不练(捂脸)……也就朋友到家里做客的时候来打发时间,两个水平相当的菜鸡互搂,倒也有趣。

  时至今日,我依旧记得小时候在街机厅,用攒下的零钱玩拳皇的日子。那时候电脑还不算普及,放学后在校门口的游戏机包租店和同学轮换着打数码宝贝格斗也是非常有趣的事情。

  如果你操作够骚,在小伙伴围观下,靠实力挑遍所有人,那就更爽了。现在的小孩不是没有类似的经历,只不过场景从街机厅换到了手机,“多人运动”的载体也变成了农药吃鸡。

  嗨呀,现在手机上也很少有什么能开黑爽玩的格斗游戏了。

  忽然说起这件事不是没有来由。

  起因是,最近BB姬开始沉迷一款平台格斗手游,从最初的不以为然,到后来发现有些上头,在邀请朋友对局两把之后,开始出现了人传人现象,互相拉着开黑,也不过几天——就在这几天时间里,我竟然在它身上找到了童年的感觉。

  游戏的名字叫《派对之星》,画风属于偏可爱的卡通风格。

  核心玩法很容易就能联想到《任天堂明星大乱斗》,玩家可以选择不同角色,通过攻击累计击飞值,最终将敌人击飞出平台来取得胜利。

  实际上,这种以平台跳跃为特色的对战格斗类型,过去诞生出过不少作品。往远了说,有不少人童年回忆的PS平台《数码宝贝格斗编年史》、4399上的《疯狂小人战斗》,往近了说,也有《以太之战》《Brawlhalla》等等……

  在格斗游戏因为操作难,上手门槛高等问题曲高寡和、逐渐变得小众的当下,《派对之星》把这种成熟模式搬到了手机上,提供了1V1、2V2组队、4人乱斗,以及各种派对娱乐模式。

  (flash游戏《疯狂小人战斗》)

  (育碧发行的《Brawlhalla》)

  游戏的键位不算少,包括攻击、跳跃、技能、挡闪、抓取这几个常见操作,该有的都有。由于手机没有物理摇杆,很难完成传统格斗游戏的搓招,制作组从设计之初就对招式进行了一些亲民的设计。

  (爱丽丝是个梦游的小姑娘,技能键=吹泡泡)

  (左右方向+技能键=抓取投掷)

  (上方向+技能键=腾空,可以在出界时回场)

  只要方向键+动作按钮的简单搭配,就可以直接释放出相当丰富的技能招数。上手体验后,你会发现这样简化操作的格斗游戏确实很适合手机。

  就像《派对之星》的名字一样,这是一款“我奶奶都能玩”,谁来都能轻松上手的Party Game。哪怕你对格斗游戏一窍不通,凭借基础手势做出不同动作,也从对战中获得欢乐感。

  不过嘛,操作简化并不代表没有深度。所谓“易上手难精通”,因为有平台跳跃的要素,在高端对局经常能看到各种空中的策略博弈。

  (BV1pw411f7FZ,B站上有不少高手过招录像)

  对于追求高质量手游的国内玩家而言,TapTap无疑是绕不开去的窗口,借着篝火测试的机制,《派对之星》在2020年末就开启了不限号测试。

  60多万人关注、1万多人打分、8.2的平均分……很难想像这是一款还在内测、每天都在不断改进的手游,还是相对小众的平台格斗类型。

  从结果上看,社区里凝聚了相当一批核心玩家,他们可能很多原本是格斗圈子的玩家(特别是任斗玩家),却没有因为其“手游”的标签而戴上有色眼镜。

  不少人也给出了非常诚恳的意见,跟制作组探讨机制的合理性,并且官方真的会认真听取建议,这是最令我惊讶的一点。

  或许是因为格斗圈子本身新鲜血液比较少,每当有新手感到好奇,想要学习更多进阶技巧的时候,不少老玩家都会倾囊相授。

  只要在频道里大喊一声,求战,也会有其他在线的玩家切磋约战,互相交流。大家就像参加派对一样,畅所欲言,都希望游戏越来越好。

  制作组也在社区举行过不少次创意征集活动,比如现在游戏里有个叫“神木尤里”的可用角色,正是由TapTap用户Nyx参与活动并投稿,最终脱颖而出的设计。

  (投稿的玩家原设)

  (官方采纳后,最终的“神木尤里”人设)

  有相当一部分新手玩家,他们可能最开始被可爱画风吸引,从什么都不会的格斗游戏小白,慢慢学会各种跳A之类的进阶操作,研究无限连的技巧。

  到后来成为名副其实的“大佬”,开始给新来的“萌新”们做视频攻略、亲自教学,QQ交流群里举办比赛并直播……将他们曾经受到的关照传承下去。

  ——你会惊讶于整个社区圈子是如此和谐。尽管《派对之星》可能还有不成熟的地方,但是在不断比赛中,也不断地发现游戏的可能性。

  小小的游戏把大家凝聚在一起,参与内测的玩家们有了共同的参与者身份,一路走来见证一款平台格斗手游从无到有的过程。

  (可能有些笨拙,甚至一点都不涩的玩家二创)

  2个月前,游戏终于率先在海外iOS、安卓平台上线,并登顶了日本等多国iOS免费榜,收获了广泛的好评。令人意外的是,《派对之星》竟然在巴西相当火爆。

  制作组感叹,不少巴西玩家竟然顶着“380ms”的延迟,连着新加坡的海外服务器在玩,令制作组受宠若惊,急忙在当地加设了几组服务器……

  可爱的角色形象也吸引了不少推特画师,几个月来,陆续能看到各种二创同人。

  (白雪是游戏里一个顶着苹果头的女孩)

  而作为4月第一批通过国内版号的新游,《派对之星》在经过一番筹备之后,国服终于在4月23日正式上线。

  随之而来的是新赛季,新皮肤,新模式,以及全新的角色「人鱼歌姬」。游戏中大都会的舞台中央,正在举办一场名为《新生》的演唱会,由冉冉升起的明星练习生——希雅献唱!

  《派对之星》支持最多4人联机。格斗游戏的一个特点就是时间短,5分钟以内就能打一把,再加上手机游戏的便携性,对于偏休闲的玩家相当友好。

  上个厕所,等个地铁公交,又或者朋友间聚会,工作的摸鱼间隙,只需要掏出手机,就能快速过一把手瘾,因此很容易上头。

  更重要的是,格斗游戏真的不逼氪。一方面是游戏数值循序渐进,内容会随着你的熟练度逐渐开放,氪金只能获取皮肤外观上的不同。另一方面,各种材料的获取途径也很良心,时不时打打游戏、签签到就能解锁,即使白嫖也能爽玩。

  现在BB姬已经变成赢了爽了想再匹配一把,输了要赢回来再匹配一把,无限循环的状态了……(已经没救了这个人)

  -END-