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第二银河这游戏怎么样

文章来源:作者:发布时间:2024-07-16 20:51:47

  前段时间偶然得知了这个游戏,让我很惊讶,我自己也玩过不少关于宇宙太空和星战的游戏,印象深刻的家园,还有那个难死我的eve,说实话,我对eve的印象就是难,对新人不友好,所以我也想对第二银河提一点我心中的意见,也算是自己的一些设想。 其实已经有不少大佬提过了,我个人觉得既然要追求高自由度,那么交易系统肯定是重中之重,对于物价的调控,合理的贸易系统。

  还有游戏操作难度和上手难度肯定不能太大,对新人要友好,手游本身就是一种消费品,但是紫龙既然选择做这类游戏肯定不仅仅抱着捞钱的想法去的,毕竟想赚钱,何必做手游版eve,那么留住玩家,保持玩家对游戏的热情肯定也非常重要。

  这让我想起了腾讯经久不衰的dnf, dnf对于玩家的交易做的非常好,但是我觉得仅仅这样是不够的,网易的梦幻西游,乃至同类型的问道,对于摆摊买卖,讨价还价的交易方式也是游戏乐趣的一种,我觉得eve完全可以加入一些传奇稀有物品,比如舰船之类的,我觉得不必太过纠结于金属战舰,生物战舰也是有可能的嘛,泰坦什么的虽然強大,但是也可以加入一些极为稀少轻易得不到的传奇战舰,特别是一些随机的奇遇任务,触发之后能够收集传奇战舰或者生物战舰的配件,然后可以放在交易市场交易,这样就会有人去收集配件组装成独立于五大势力以外的稀有战舰,这样也能满足一些玩家的收集欲望,但是一定要特别稀少才行,如果这种舰船也能交易,那就完美了。

  游戏其实氪金点还是不少的,一 些舰船的皮肤之类的,或者一些稀有配件,不影响平衡的情况对舰船可以加强但又不是强的过分,不影响游戏平衡的氪金才能让游戏经久不衰。

  游戏主线一定不能影响玩家对于游戏自由度的探索,适当让玩家参与一些大事件大剧情就够了。 再有就是游戏本身就是一个产品,产品的好坏玩家最有发言权。满足玩家对于宇宙星际的幻想,游戏内核要丰富但不要复杂,要做到这点很难,但是一款伟大游戏的诞生都是先要拥有一颗伟大的心,我相信只要游戏质量过矣,根本不需要考虑能不能赚钱,热爱游戏的玩家肯定会主动氪金,一款游戏让玩家主动氮金还是被动氮金,这就是评判一款游戏是否伟大的标准。

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