文章来源:作者:发布时间:2024-08-28 20:29:27
不知道你说的是手游呢还是网游呢?
不过殊途同归。性质可能都差不多,但是也分各种类型的游戏,比如moba,最常见的就是《王者荣耀》了,竞技类的。还有打怪升级下副本,角色扮演类型。
以下以本人观点回答此问题。
1,游戏最重要的我觉得就是可玩性。可玩性高了玩的人自然多,好评也就多。还是拿王者举例,电竞类型的游戏之所以迷人,他就在竞技,人与人的对抗,就和赌博一样,你赢了这一局还想赢,输了就想赢回来。
2,游戏画面与打击感。纵观前几年国内游戏市场还没有像腾讯和网易两家独大的时候,游戏市场可以百家争鸣,出了不少好游戏,制作精良,不像现在的游戏(主说手游),都是粗制滥造套皮游戏,换一套美术直接上线开始圈钱割韭菜,这就造成了游戏未上线时候期待值满满,一上线副本匹配都没有人,几个月后游戏关服。
3,游戏音乐与音效。这个也是非常重要的一个环节,身处游戏世界自然想要得到最好的体验,音效音乐能给人最大的身临其境的感觉,如果做得好的话。
4,剧情。游戏的后续发展全靠剧情的推动,有了这个任务你才知道下一步应该怎么去做,不然就像无头苍蝇一样乱转。虽然我常常跳过游戏剧情,哈哈哈。
5,运营,游戏的宣传与运营我放到最后就是因为。如果你满足了上述条件。一款好游戏总会被发现。但是你游戏做的烂,运营的再好也会被玩家唾弃,就像现如今国内手游市场,不好好做游戏,宣传倒是请一大堆明星做游戏,广告铺天盖地,进去玩5分钟就卸载。运营宣传只能作为锦上添花而不是雪中送炭的手段。
简单统一的说:游戏的体验感
游戏的画面显示,游戏的操作简易层度
游戏的持续体验感
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