文章来源:作者:发布时间:2024-05-12 21:03:41
最近奥日:精灵与萤火意志已经推出,相信已经有许多玩家已经体验到了奥里的奇妙冒险[奸笑]了吧(不少ns玩家望眼欲穿了吧)。
此作一推出,立马将这个系列推上了一个新高度,虽然刚出时有些bug(“口”警告),但个人认为奥日系列可能是最近几年类银河恶魔城中最为杰出的。当然这时肯定有茶杯头、蔚蓝和空洞骑士的玩家表示不服,不可否认,这几款游戏优秀程度自然没的说,每个作品都有年度最佳独立游戏的实力,但我为什么会这么说,且听我细细道来。
微软这次推出奥日2充分展现了他们扩充游戏阵容的"决心",由于上一代奥日取得了不错的销量和口碑,微软爸爸龙颜大悦,有了微软的“钞能力”加成,工作室自然干劲十足,游戏相比于奥日1,奥日2在玩法还有游戏细节都有了很大的革新。
剧情方面
奥日1讲述的是奥日为了复活精灵之树,重建深林而踏上冒险的故事,结局也很不错,有兴趣可以亲自尝试下,我就不剧透了。
最近刚出的奥日2同样为一款以冒险、剧情、动作以及奇幻为主题的大作,这次的《奥日与意志》无疑是此前版本的升级。这次故事讲述奥里为了拯救家人,上山下海寻找森林之心的故事,同时结交了许多伙伴,同样也战胜了不少强大敌人。
战斗方面
不同于前作的玩法,奥日2在保持优良传统的同时,玩法更加自由,在游戏过程中得到的技能和天赋都可以自由替换,完全可以自己DIY一套自己的打法,想当法师还是战士都随自己喜好(打击感顶呱呱[耶])。
游戏品质方面
总所周知,奥日是一款音游(滑稽[奸笑]),好吧不开玩笑,其实奥日的一大卖点就是其手绘的画风和完全不输3a大作的配乐,这点在二代上更加突出,使得这款游戏更像一部艺术品,我个人在玩逃亡关时,游戏宏伟的配乐一响起,整个游戏气氛烘托得十分到位,使得我整个人都热血澎湃。当然不光是这些,无论是游戏特效,怪物种类,地图大小,关卡设计这些都有明显的进步(缺点是这作配置要求变高了),特别是是关卡设计,后期简直是在玩跑酷游戏,游戏性拉满。
这次奥日可以说是带着微软和玩家的期望来的,庆幸的是它也没让我们失望,这部作品也说明了微软追求优质作品,制霸次世代的决心,希望以后微软可以推出更多的优质游戏,防止索尼一家独大,毕竟有竞争,玩家才能收益(吐槽一波ns游戏售价),游戏的质量才会进步。
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