文章来源:作者:发布时间:2024-04-11 19:42:10
手游是大势所趋。
从2018年游戏市场占比分析来看,其中移动游戏占比60%,是客户端游戏(30%)的整整2倍,网页和单机游戏等加起来共享10%的市场份额;
手机的革新带动着整个游戏市场也发生了一个转折,端游的市场份额近些年连年下降,反之手游飞速发展;
尤其是90甚至于95后这一批,玩游戏的时候手游的优先级要高于端游,很多人都1、2个月不开次电脑,电脑的功能手机基本都能涵盖了,也就无需再那么麻烦了。
知名网游出手游,较为成功的就不得不提《梦幻西游》了,本身这样的回合制游戏也比较适合手机端,无论从玩家粘性还是消费,都是一个非常大的提升,这给很多端游起了一个很好的示范性作用;
还有一个比较小众的游戏——《传奇》,这是我们这群7、80后的初恋游戏,我近几年玩的叫《飞扬神途》,以前一直是端游,人气和口碑一直很不错,前几年玩家都在催着出手游,可是官方说要先打磨游戏品质再考虑手游的事情;
说实话,一开始我并没有抱多大希望,毕竟是一个小众游戏,游戏公司应该也不会太花心思在这上面的吧,电脑上玩着也不错,就是稍微有点麻烦;
没想到今年年初竟然真的推出了手游,手机、平板和电脑的数据全部互通,真是不鸣则已,一鸣惊人;这几天刚刚开放的新区异常火爆,版本虽然是很重要的原因,就我个人而言,我花在游戏上的时间对比之前要增加20%左右,基本都是手机在玩,没事就拿出来看看;
这只是新手等待区的一个角落,我已经好多好多年没见过这样的场面了,作为一个传奇老玩家,感慨万千,本来以为传奇就像傍晚的太阳,没有什么余热了,在这个游戏里让我觉得其实还好,虽然也在没落,但是没有看现在这情形,最多也就在半山腰吧。
也并不是所有端游都适合转型到手游,虽然手游是大势所趋,但不能为了手游而手游,终归要因地制宜,能转型成手游自然最好,不能的话,也可以有全新的发展路线,不必拘泥于一条,省得动了根基。
玩家不会因为是手游就去玩一款垃圾游戏,当然也不会嫌开电脑麻烦就错过一款好游戏。对于已经成型的老牌端游来说,手游是锦上添花的事情,并不是必需品,玩家都不傻,最终还是要拿游戏质量说话。
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