文章来源:作者:发布时间:2024-04-03 20:32:20
本期盘点近期大失所望的手游,广大游戏玩家入坑需谨慎,免得影响到玩游戏的心境。虽然众所周知手游作为快餐消费的风口,许多游戏厂商想借助游戏品牌的效益,把一系列端游改做成手游,
可是往往用心做GG,用脚做游戏!
玩了一周多,真的是被bug不断折磨,这边建议改名为《bug庄园》。头像框红点bug逼死强迫症,眼和嘴巴被打上黑条,像罪犯摩尔的bug,有餐厅拉丝儿bug,最多的就是无法控制bug,经常走着走着不受控制一直向前自动走,或者就是直接在原地动不了,切换到家园或者脱离卡死都没用,必须重登,这会儿就是不能动了,实在受不了了来评价。
还有庄园26级扩建那时候一直不能扩建bug,重启了才给扩建了。
我是奔着这家园系统的,但是家具真的不算多,互动性也低,那个拉姆双人泳池不能互动,我没找到非超拉也能互动室外泳池,然后家园还小,就是家具放不下,那么多家具又不能回收,又不能摆公共区域就无语。
太美了 每天上线收菜种菜然后去摩尔城堡当跑腿,摩尔豆是真的难赚,东西卖得死贵,店铺升级达到等级还要我自己花几万升就离谱,我升级我再买,干脆这店让我开吧。
还有钓鱼,自从传说四件套集齐就没怎么钓鱼了,用来做菜的钓不住,别的一出一大堆,钓鱼还慢。发热我这倒是没,就是的确耗电!
《刀剑神域》给我们带来的是一个充满生存压力的意识深度潜入的魔幻世界,这个世界里,由于生存的压力,人性,战友,奋斗,爱情,人生观等这些平日里晦涩难懂的词汇成为了每一个刀剑粉丝被吸引,被动容的因子。
能够有朝一日玩到类似的游戏大概是每一个从2012年开始追番的刀剑粉丝深藏心底的一个梦想。如今,2021年,距离刀剑世界设定的时间2022年11月6日已不足两年,刀剑手游公测了,然而却带来了一个我们熟悉又陌生的世界。
《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是一款穿着刀剑嫁衣,传统养成内核的mmorpg,开局让选职业,但游戏里却可以根据不同武器走不同的路线,这就让开局的职业选择意图变得很迷,大概策划自己都没理清楚设计逻辑就把相关的都给缝合进来了吧。
或许它也有与时俱进的地方,那就是把二次元养成手游抽卡的那一套财富密码强塞了进去,但这显然只是股东们想要的而非玩家。
似《原神》却不如《原神》
拿《原神》来做个参照不是说《原神》万物起源,只是因为同为手游罢了,况且《原神》本身存在的“角色三六九等,抽卡概率低,探索奖励拉胯,养成周期长,骗氪,解密重复度高,活动重复体力劳动任务多”等问题是客观存在的,请不要在这里死磕。似乎《原神》的720p画质成了这类伪开放世界游戏竞相模.仿的“长处”,过场动画清晰度甚至不如2012年的番剧。
捏脸系统很简洁倒也适合我这种懒人,像大多数武侠mmorpg,《原神》尽管存在“前面的区域以后再来探索”的地方,但大多数景色是可以实打实到达并欣赏mhy的技术力的,刀剑手游里是啥?远处的景色就贴图而已根本达到不了,城镇里的房子大部分都无法探索,哪个阶段该往哪去做什么游戏已经“贴心”地规划完了,保证不会让你冒出“我是谁?我在哪?我要干嘛?”的哲学三问。
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深度的是养成,不是体验
大量刷本玩法,高额的养成消耗,以及天赋,剑技,装备,伙伴,技能卡,专精卡这些mmorpg与二次元游戏你能想到的养成都塞进了游戏。这么多东西放进去游戏好玩了吗?并没有。
虽然是ARPG但战斗操作根本和流畅爽快沾不上边。普攻三连击不会因延时,长短按以及配合方向键变招就算了,技能一键连招亮了就点我实在get不到操作的乐趣。
第一层说是会boss会根据血量更换攻击模式我还有所期待,以为会有《仁王2》的减配体验。结果?换了武器还不是站桩了事?有走位操作的必要?看的就是练度,否则刮痧就是刮痧,其他小怪?换皮而已站撸解千愁。
我之所以不喜欢玩mmorpg就是因为自动的体验比手动好太多,我就一看戏的,有这时间为啥不去重温过往的番剧?闪避?有!跳跃?有!然而也只是有而已,mmorpg攻击指示器出现闪避到范围外输出,操作仅此而已,跳跃?空中没法攻击更别说连击,也没法跳到敌人身后,跑图连个栅栏都跳不过去,我是不知道跳跃键存在的意义在哪。
就像那些电子产品忽悠小白的话术“多核处理器”如何如何nb云云,按键多养成多久好玩?反正我是觉得不好玩。
☆☆☆☆☆转☆☆☆☆☆
既然玩法不行那我看剧本写得如何呗,反正剧情党一枚。二次元游戏主线没配音我一直觉得是好坏文明。且不说如今各种平台稍微有点体量的游戏cg配音是标配,二次元玩家ACGN多重身份的基因高度重合,对情感和代入感都比其他类型玩家更加敏感,开局就省配音全拿去砸广告了,人倒是引过来了,可人气上来了吗?
剧情基本就是用玩家视角去走一遍原作,变化很小,选项对发展也毫无作用,人武侠题材的mmorpg多少还会影响性格,命格什么的,搁这就一套在原作上的单线视觉小说?有一个还算可爱的女友陪护有啥用?
我认真读到第二层的内容,感动和思考的还是原作的那些东西,这个手游究竟给我带来了什么?福利?抽卡爆率?游戏都不好玩谈这些有啥乐子?
刚开的时候,想问候制作人一声,我不认为这款游戏无可救药。
1.剧情。恕我直言,在那个小女孩之前的剧情写得像翔一样,让人毫无动力推进主线。你想想为什么鬼泣的剧情能让人有动力推进?多了我不敢分析,至少有一点是可以用一个字概括——帅。有几个过场剧情是没有骚话的?看起来套路老套但我们就是爱看。
2.战斗细节。我敢打赌鬼泣制作组实力中游的就没几个,很多细节都不在乎。
比如战斗中连个走路选项都没有,打起来严重影响观感,严重影响观感会带来什么后果,光玩家录制战斗视频就会少不少吧。
3.福利程度。偏少这个没得说,这还是开服,到了后期很难想象。
4.语音。听起来像是白开水一样,一点骚话没有,你们可要知道骚话是鬼泣系列中的重要一环。
5.bug一堆。别的游戏是官方修复了我没遇到过的bug,而你们的游戏光我就遇到了2,3个bug。
6.地图重复利用率过高。前期真的不堪入目,跑来跑去就这几个点,烦不烦。
7.武器与格子严重过少。你们真的是在做鬼泣吗?
对于鬼泣的认知还不成熟,比如天花板,明知道这是个空战游戏,竟然不封天花板也是让我大跌眼镜。
刚开始玩麦块,感觉这游戏特别好玩,直到现在网易代理,那这游戏就不太好了。
先从优化讲起,我装个mod那都得卡的不行,我天天玩这游戏都闪退好几次,而且到现在,我还进不了游戏了,一直卡在刚开始的加载界面,就及别加载成功了那也闪退了,他刚被代理,还没那么卡,后来越来越卡,!
现在又想起来了那个bug,当我要下载MOD的时候,它说操作失败,我家的宽带50MB,下个2.88KB的mod,还不行?我到底哪操作错了?
绿宝石和钻石(买资源的绿宝石和钻石不是游戏中的)绿宝石吧还好,但钻石还得要掏钱,也就是说不掏钱,根本玩不好这个游戏。
不过我现在一直在玩JAVA1.9(正版)和基岩(正版)1.17,但是遇到了网易,我必须得吐槽一下,看看迷你世界,再看看我的世界,我的世界的大小可是迷你世界的三倍啊,国外热度正在上升,国内却再下降。
玩了半天左右时间,战力提到5W,我可以从多个方面回答一些问题:
1、这个游戏氪金严重吗?
我可以很实实在在的告诉你,很严重。各种抽卡,各种通行证,你氪金就能得强力精灵。作为一个在网页上玩过奥奇的老玩家,盲猜一手,
可能过了半年,现在这些精灵就要超进化啥的,那时这些所谓的强力英雄可能就会送,让你在超进化上氪金。
2、这个游戏可玩性高吗?
你会发现,你玩着玩着打不过了,就各种升级换阵容,各种升级手段都用了,诶~又能打过了,接着继续打又打不过了,
又这样循环(甚至发现氪金过得更快),画面风格不像奥奇传说了,反而像。某某传奇。可玩性不是很高,但是剧情更新了,看你能打到哪,就能看到多少。
3、有什么要吐槽的吗?
为啥加了体力槽,很多的时候想扫荡得突破材料或者想继续打关,都要体力,更主要的是星神也要打出来,我五万战力就只配得最低级的蓝色星神,你改成和网页版的用金币刷不好吗,我还得花钱买体力,体力钻石购买还有上限,玩都玩不尽兴,家族里还有个肝帝选项,搞笑,根本不给机会肝。
想和朋友一起玩,结果发现不同下载平台不互通,找都找不到人,也找不到我的家族。
“一个卖情怀的游戏,干嘛要求人家那么多呢”初看这句话的时候挺难受的,现在觉得也确实如此了。手游改动与端游出入挺大的,而且各种小游戏就好像是故意增加用户时间的工具
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