文章来源:网友投稿作者:蓓玥发布时间:2024-03-24 15:04:35
天命传说是一款采用了二次元动漫画风的角色扮演类手游,因为动漫风的原因,游戏的画面色彩十足,让人眼前一亮,而天命传说最主要的“特色”当然不是它的画面,而是天命传说的自动战斗系统,下面就让我们具体来看看吧。
游戏操作:
许多快餐游戏将rpg游戏的精髓凝聚成了一个“自动战斗”按钮,我们一直在重复着接任务、自动战斗、领奖励的无聊循环,唯一能刺激我们的就是不断成长的数值。但《天命传说》中的自动战斗用着就不是那么尽如人意了。8级时我们可以选择开启自动战斗,那时我正遇上被黑暗军团附身的仙妮娅,我选择试试自动战斗,结果连一半血都没打掉就跪了。我一度以为是游戏数值设计的不合理,是骗我充钱的套路,可再打一次时我选择了手动,却发现简单的不得了。因此我认为是这个自动战斗不够智能,才引发了这场惨剧。
脱离了无脑的自动战斗,游戏的操作成分增加,这对提升游戏体验很有帮助,但这也一定会产生问题。随着游戏逐渐走向后期,你需要的材料越来越多,需要你付出的时间也随着水涨船高。当然基础的材料可以通过扫荡等功能获取,但一些材料需要你挑战很多有难度的副本,每个都去肝,注定会让你产生一定的疲倦感和无聊感。
游戏平衡:
游戏的数值平衡设计的很好,最起码比起那些劝你氪金碾压的游戏好的多,游戏整体的各种限制会让你逐渐成长。就像动漫中的男主角一样,你总会遇到一个你拼尽全力刚好能干掉的经验宝宝,既不会感觉碾压的无聊,又不会因为打不过产生过于强烈的挫败感,这方面设计的很出色。
游戏模式:
如今的游戏市场充斥着数不清的“快餐文化”,单机网游都有向快餐化倾向的苗头。至于本来就并不怎么硬核的手游更是如此,在接触《天命传说》之前,我很难想象有一款手机RPG能把节奏降到这么慢。我们简单来说说快餐手游的几大标识:自动寻路、自动完成任务、升级飞快。总之,他会让一切趋于自动化,简化操作的同时加快你成长的速度,力争让你为了在短时间内获得更多成长的快感而去充值,《天命传说》不但没这么做,还反其道而行之。
《天命传说》的游戏模式像极了经典的老式RPG,没有自动寻路,每一个任务需要你自己去接,无论是找NPC对话,还是修复什么东西之类的,都需要你亲自跑一趟。因为没有自动寻路,你会更快的熟悉现在所处的城镇,每个NPC的职能等等,节奏当然会慢下来。即使是去做任务剿灭怪物,同样也要你亲自跑到怪物所在的区域。不过路途中你并不会因为明雷或暗雷而遇到“路人怪”,大部分消灭怪物都是主线剧情的需求。
游戏发展:
相较于市面上一些快餐游戏,《天命传说》毫无疑问一款值得一玩的好游戏,轻快但是富有深度的战斗,适中的节奏,精彩的故事都让我们为之心动。但终究这是一款手机网游,在我国国情的影响下,他可能很难摆脱传统手游的桎梏。它在创新方面做的足够好,能让人们一眼就get到游戏的亮点,它秉承了RPG游戏和核心要素让打怪升级爆装备的理念完全铺展开来,让乐趣十足。
但正是因为如此,他也很难摆脱许多游戏后期数值化严重的问题,越来越多的英雄、培养英雄需要的大量素材、升星、强化等等,可能它最终也会变成一款肝肝肝的游戏。虽然现在的手游都在爆肝,但笔者真心不希望这样的玩法越来越多,毕竟我是一个不想玩游戏玩的那么累的人。但这却又不是我能决定的,毕竟在国内F2P模式的大前提下,你想有收入,就必须接触到这些元素。
总结:
总的来说,天命传说这款手游确实给我眼前一亮的感觉,不管从玩法上还是画面上,或是游戏的系统设定上都有足够的特点,新意。而且作为一款主打RPG要素的手游,天命传说中的故事剧情也叙述的十分到位,RPG爱好者或是二次元爱好者一定不能错过这款游戏!
关键词标签:天命传说
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