文章来源:作者:发布时间:2024-04-29 19:47:25
冰汽时代困难难度相关成就挑战心得
1、猎人小屋是晚上工作,在下午6点的时候,可以暂停游戏,把其他地方的工人叫去猎人小屋工作,没有特殊情况下早上8点前就能打猎回来,然后接着让他们去其他地方工作。
2、温度在30度以下,白天是不用开能量塔的,关掉节省资源。晚上必须要开,否则会冻死很多人。
3、方舟剧情下,种子库只要剩下一个就不会失败,但是每坏掉一个种子库就会掉希望值,。
4、不满值是到达一定情况下会给你2天时间减少到75%才能继续让你当首领,触发这个情况的时候不满值为满,不要以为满了就不会再加,让各种场所加班什么的,隐藏不满值依然存在,用各种技能各种造住房都可能挽回不了!!!
5、医院是24小时工作的,在一些其他工程师晚上下班回去后,可以让他们去医院工作,加快恢复。在资源允许的情况下,你可以自己斟酌多出来工程师有多少,是否再建立一些医院让工程师白天去其他地方工作,晚上去医院。
6、信仰建筑比监督建筑要好用得多,因为监督建筑需要人去工作,而很多情况下你的人根本不够用。所以在你有选择的情况下,一定先选择信仰方面。
7、很多情况下,你需要开启能量塔过载,而过载的时候工作场所会提高温度等级,记得关掉不必要的其他加温度的东西节省能量,困难模式下,每一个资源都很重要。
8、在能量塔过载到达满值后,会有几个情况,一,直接爆炸。二,让你派个小孩去关掉。三,用一个核心降低一半的过载量。我不知道什么情况下能触发什么事件,但是你别无办法的情况下,可以放手一搏,触发二三事件就活下来了。
9、在难民剧情中,不要想着给所有人建宿舍或者更高,建筑需要大量的资源,而你的人民也巨多无比,这是不可能的,最多在后期,给一部分人住上2级房子。1级房子+枢纽保温是最好选择。(个人看法)
10、白天工作期间,如果你没有空闲的工人,是没有人会来帮你建建筑的,他们会在下班后再去建,如果你非常急需这个建筑,就让工人下班,他们就会去建建筑,1个建筑需要10个人。建好后再让他们接着去上班。
11、前哨战很有用,每天会派回很多资源,通常能建立前哨战的地方只有2个。这个时候你要看情况来研究一些东西。比如如果是木头前哨战,缺煤矿的时候就研究炭窑。如果是食物,不要建太多的温棚,在一些情况下可以把已经建好的温棚拆掉,因为温棚的温度实在低。很需要资源来保温。别想着研究温棚保温什么的,困难下,你会明白没有那么多时间给你去研究。
困难难民剧情攻略
这个剧情里因为人民的不断增多,各种资源压力会越来越大,如果前期不合理安排,很容易导致在中期因为资源消耗殆尽而出产方法没有完成而崩溃。我也因为这个原因失败过。
开局后,暂停游戏,开童工安全法。两个木箱一个钢满人上班,煤炭不需要去人。资源够出工作站,立马让10个工人下班去建建筑,建好后,让人立马进入工作站工作,开始研究。研究路线等下讲。
然后是建猎人小屋,在下午6点前能安排人建好就OK。剩下的伙房和医院可以下班后他们自行建立。
到了午夜,律法CD已经好,开启加班,让工作站加班,加快研究速度。在前期,不满值安全的情况下大多数加班都会交给工作站,一些情况下即使会进入不满值满的状态,也要给工作站加班,前提是你能保证2天后能降低到75%。
1楼我说过一些对前期很有帮助的东西,比如猎人小屋,医院,保温塔开关,这些都非常有用,不要嫌麻烦,真的对你的续航有很大帮助。多用暂停功能来安排人手!
研究路线,灯塔---猎人多带食物---1级新研究---冰钻机。
在研究冰钻的时候,你就要有人去挖核心了,确保在研究完成的时候你有一个核心来建立冰钻,建立后立即让人去上班,木箱看你进度所需安排人去开采就好,不要一味的去开采一类东西,木头满了0个钢会让你痛不欲生。至于为什么是冰钻,因为你永远会觉得木头不够用,所以木头永远是第一个被挖光的。其实这个时候木箱还是会有几个没挖完,但是这些资源是会耗尽的,而工厂开采到结束你都开不完。
研究到这里的时候,-40度的天气就差不多要来了,你要开始研究保温一类的东西了,自己斟酌。在温度能让人去建筑里上班的最低保障的情况下,开始穿插研究其他的,比如2队侦查,钢厂,煤炭机(要用核心的那个),温棚,2级新研究,前哨战。这些穿擦的研究里,没有顺序,看你个人安排。等这些研究个七八成,就已经差不多进入了中期。
在猎人小屋根据工人人数建立的情况下,食物是有保障的,所以在律法里有个给医院用食物加快恢复速度的技能一定要点出来。当然不要一味的想要马上点出来,墓园,角斗场,治疗室,这些也是很有用的律法,看你当时的情况来点最好。
当建立冰钻,钢厂,煤矿厂这些建筑的时候,这些地方的人手安排优先于地图原本的挖掘资源。在你资源没满,又没有特殊情况的状态下,永远让建筑里有人工作。
机器人可以选择出2个,给2个煤矿厂用。在后期煤矿资源压力很大,机器人不会生病日夜工作,是个不错的选择。
在后期,你需要研究2级煤矿厂,就是再用一个核心升级原有煤矿厂的那个。
即使是这样,煤矿资源还是会不足。如果前哨战没有送煤矿的资源,就更需要煤矿资源了。因为是后期,这个时候你的人会非常多,冲煤矿是很好的选择,就是那个厂需要人,挖煤也需要人的初始研究。这些厂建议放在一个地方建,然后建2个采集厂,让人去采集厂收集工厂产出的煤矿,因为采集场有保温系统,可以让人少生病。后期的温度露天挖煤你会看到工人疯狂生病。关于这个研究,在前期不要去点,因为前期其他研究比这个重要很多。这个研究就留到中后期在安排。
如果有木头资源站,木有可能会溢出,你可以选择研究炭窑。炭窑的温度比较高,从生病的角度来讲,很实用。
资源储备站,在中期开始,就要逐步建立一些,通常建议,一个给熟食,一个给木头,其他全给煤矿,煤矿在最多储蓄3000的时候就差不多了。资源允许下,多建立几个保证不溢出最好。
在信仰或监督建筑里,有很多技能,多看看技能CD情况,在不满值不为0,希望值不为满的情况下,一好就用。也许就差那么几个小时技能CD没好,就导致了失败。
工厂方面,假肢很重要,因为无论什么时候,工程师永远是不够用的。截肢的人里就有工程师,让他们能重新上班是很好的办法。前提是,你的钢资源是在研究和建筑有保障的情况下产假肢。
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